
Build, runas, itens e habilidades · Patch 16.20 e 16.19 (Mestre+)
Dados atualizados há 55 min.
Poucos dados ainda: só 4 partida(s) de Zyra nesta rota. A build já ajuda, mas os números podem mudar bastante conforme chegam mais partidas.
Builds
Ainda não há builds com partidas suficientes para comparar.
Montagens profissionais
Nenhum profissional cadastrado jogou este campeão nos últimos 60 dias.
Runas
50% · 2 jogos
Feitiçaria
Jardim de Espinhos
Sementes surgem periodicamente ao redor de Zyra, mais rapidamente dependendo do nível. Zyra pode conjurar Farpas Mortais ou Pântano das Raízes próximo a sementes para fazer surgir plantas que lutarão por ela.
Farpas Mortais
Vinhas espessas se espalham pelo chão e explodem em farpas, causando Dano Mágico a inimigos dentro da área. Se conjurada perto de uma semente, Farpas Mortais faz surgir uma planta Cospe-Espinhos, que dispara contra inimigos distantes.
Crescimento Desenfreado
Zyra planta uma semente com duração de 60s. Conjurar Farpas Mortais e Pântano das Raízes perto das sementes fará surgir plantas que lutam por Zyra. Zyra pode armazenar várias sementes ao mesmo tempo, e abater inimigos reduz o tempo de recarga de Crescimento Desenfreado.
Pântano das Raízes
Zyra lança vinhas pelo chão para prenderem seu alvo, causando dano e enraizando inimigos atingidos. Se conjurada próxima a uma semente, Pântano das Raízes faz surgir Vinhas Ásperas com ataques de curta distância que reduzem a Velocidade de Movimento do inimigo.
Nascida em uma antiga catástrofe mágica, Zyra é a fúria da natureza em forma física e uma sedutora criatura híbrida entre planta e humana, que faz surgir a vida a cada passo que dá. Ela vê os muitos mortais de Valoran como nada além de presas para suas crias semeadas e não sente nada ao destroçá-los em um turbilhão de farpas mortais. Apesar de seu real propósito ainda não ter sido descoberto, Zyra vaga pelo mundo, satisfazendo seus desejos primais de colonizar e estrangular toda e qualquer outra vida estranha que encontra.
Precisão
Fragmentos
Feitiços de invocador
Itens iniciais
Build completa
Núcleo (itens 1 a 2): 66,7% em 3 jogos
Ordem de habilidade máxima
50% · 4 jogos
| Habilidade | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | · | · | Q | Q | · | Q | · | Q | · | · | · | · | · | · | · | · | · | |
| · | W | · | · | · | · | · | W | · | W | · | W | W | · | · | · | · | · | |
| · | · | E | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | E | E | · | · | · | |
| · | · | · | · | · | R | · | · | · | · | R | · | · | · | · | · | · | · |
Espinhos Sufocantes
Zyra invoca raízes retorcidas no local-alvo, causando dano a inimigos conforme elas se expandem e arremessando-os ao ar quando se contraem. Plantas ao alcance das raízes ficam enfurecidas.