
Build, runas, itens e habilidades · Patch 16.20 (Esmeralda+)
Dados atualizados há 13 horas.
O Mestre+ ainda tem poucas partidas de Vex nesta rota, então esta build também usa partidas de Esmeralda+ (21 no total). Ela muda sozinha para Mestre+ quando houver 20 partidas lá.
Builds
Ainda não há builds com partidas suficientes para comparar.
Montagens profissionais
Nenhum profissional cadastrado jogou este campeão nos últimos 60 dias.
Runas
50% · 12 jogos
Dominação
Destruição e Escuridão
Periodicamente, Vex é fortalecida, fazendo com que a próxima Habilidade básica dela cause Temor aos inimigos e interrompa avanços. Sempre que um inimigo próximo avança, Vex aplica uma marca que é consumida para causar dano adicional, além de reduzir o Tempo de Recarga do estado fortalecido.
Rajada Mistral
Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto.
Espaço Pessoal
Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos.
Penumbra Iminente
Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão.
Onda Sombria
Dispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.
Em meio à escuridão das Ilhas das Sombras, uma solitária yordle se move com pesar, abrindo caminho pela névoa espectral, satisfeita em viver nas trevas. Com uma poderosa sombra no seu encalço e uma fonte inesgotável de mazelas nas costas, Vex vive num mundinho de agonia que ela mesma criou, longe da alegria repulsiva do mundo dos "normais". Apesar de não ser a mais ambiciosa das yordles, perto dela a cor e a felicidade não têm vez. Com sua indisposição mágica, ela afasta qualquer possível intrometido.
Feitiçaria
Fragmentos
Feitiços de invocador
Itens iniciais
Build completa
Núcleo (itens 1 a 3): 25% em 4 jogos
Itens situacionais
Ordem de habilidade máxima
60% · 20 jogos
| Habilidade | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
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