
Build, runas, itens e habilidades · Patch 16.20 (Diamante+)
Dados atualizados há 6 min.
O Mestre+ ainda tem poucas partidas de Karthus nesta rota, então esta build também usa partidas de Diamante+ (22 no total). Ela muda sozinha para Mestre+ quando houver 20 partidas lá.
Builds
Ainda não há builds com partidas suficientes para comparar.
Montagens profissionais
Nenhum profissional cadastrado jogou este campeão nos últimos 60 dias.
Runas
33,3% · 6 jogosDesafio da Morte
Ao morrer, Karthus entra em forma de espírito e pode continuar conjurando habilidades.
Devastar
Karthus desfere uma explosão em um local após um intervalo, causando dano a inimigos próximos. Causa mais dano a inimigos isolados.
Barreira da Dor
Karthus cria uma barreira transponível de energia parasita. Qualquer unidade inimiga que atravessá-la tem sua Velocidade de Movimento e Resistência Mágica reduzidas por um período de tempo.
Perverter
Karthus passivamente rouba energia de suas vítimas, recebendo Mana a cada abate. Ele também pode se cercar das almas de suas presas, causando dano a inimigos próximos, mas drenando rapidamente a própria Mana.
Réquiem
Após canalizar por 3 segundos, Karthus causa dano a todos os Campeões inimigos.
Sendo o presságio do fim, Karthus é um espírito imortal cujas canções assombradoras são um prelúdio para o terror de sua aparição horripilante. Os vivos temem a eternidade dos mortos-vivos, mas Karthus vê apenas beleza e pureza em seu abraço, uma união perfeita de vida e morte. Quando Karthus emerge das Ilhas das Sombras, ele traz a alegria da morte aos mortais, como um apóstolo dos mortos-vivos.
Feitiçaria
Precisão
Fragmentos
Feitiços de invocador
Itens iniciais
Build completa
Núcleo (itens 1 a 3): 75% em 4 jogos
Itens situacionais
Ordem de habilidade máxima
54,5% · 22 jogos
| Habilidade | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
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