
Build, runas, itens e habilidades · Patch 16.20 (Mestre+)
Dados atualizados há 12 horas.
Builds
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Montagens profissionais
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Runas
28,6% · 7 jogosFeitiçaria
Ímpeto Ardente
As habilidades de dano de Karma reduzem o Tempo de Recarga de Mantra.
Chama Interior
Karma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga. Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano depois de um breve intervalo.
Decisão Absorta
Karma cria um vínculo entre ela e o inimigo-alvo, causando dano e revelando-o. Se o vínculo não for quebrado, o inimigo será enraizado e sofrerá dano novamente. Efeito de Mantra: Karma fortalece o vínculo, se curando e prolongando a duração do enraizamento.
Inspiração
Karma invoca um escudo protetor que absorve o dano sofrido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido. Efeito de Mantra: o alvo irradia energia, fortalecendo o Escudo inicial e aplicando Inspiração a Campeões aliados próximos.
Mantra
Nenhum mortal representa melhor as tradições espirituais de Ionia do que Karma. Ela é a incorporação de uma alma reencarnada inúmeras vezes, que leva todas as memórias acumuladas para cada nova vida e que foi agraciada com um poder que poucos compreendem. Nos períodos recentes de crise, ela fez tudo o que estava ao seu alcance pelo seu povo, mas sabe que a paz e a harmonia talvez só sejam possíveis a um custo considerável — tanto para ela quanto para sua amada terra.
Determinação
Fragmentos
Feitiços de invocador
Itens iniciais
Build completa
Núcleo (itens 1 a 3): 50% em 2 jogos
Ordem de habilidade máxima
52% · 25 jogos
| Habilidade | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
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| Q | · | · | Q | · | · | · | · | · | Q | · | Q | Q | · | · | · | · | · | |
| · | · | W | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | W | W | · | · | · | |
| · | E | · | · | E | · | E | E | E | · | · | · | · | · | · | · | · | · | |
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Karma fortalece sua próxima habilidade para dar um efeito adicional. Mantra está disponível no nível 1 e não exige um ponto de habilidade.